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锁链战记武器属性介绍属性攻击详解

发布时间:2020-10-15 18:58:51
但事实上大部分人也对属性攻击有一些误解,一看到属性二字就评价为次一等, 不怎么深思,希望大家看到以下分析后能给属性攻击一个正面评价。有错请指正, 欢迎讨论。 先看看数据: 属性攻击对同属: 100%= 50% 属性攻击对相对属性: 100%= 200% 即是说如果我们队伍有两个相对属性的攻击 ( 例如炎+冰),平均攻击对上无属是: (100%+100%)/2=100%,而对上炎/冰属则是: (50%+200%)/2=125%。 再给个以4攻击手为例的队伍的例子分析,如果队中有2炎2冰的攻击手,无属仍是100%,但对上有属性的敌人平均攻击是:(50%+50%+200%+200%)/4=125%,整体攻击增加了25%,25%即是最近很盛行的骑士组, 再加上指挥官被动技能的数值: 感觉不赖吧。 结论: 现有情况中, 如果队伍可容纳两个相对属性,属性攻击可以保持/提昇队伍整体攻击,别低估了属性攻击。 顺便科普一下什么是属性攻击 1) 优先次序:主动技能属性 武器属性 被动技能属性。例: 如果ユニ给了炎斩, 她会变成 普攻炎属, 技能冰属。 2) 换武器时不保留前武器属性。 ) 游戏中暂时只有炎,冰两种属性。 4) 打同属攻击剩50%, 相对属200%。 5) 给已有被动冰属角色冰武, 等同给予无属武, 属性方面不会有任何变化。南昌治疗白癜风哪家医院好
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