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火影忍者究极风暴革命佐助玩法心得解析改革

发布时间:2020-05-21 01:37:39

火影忍者究极风暴革命佐助玩法心得解析

《火影忍者:究极风暴革命》里佐助怎样?利害吗?下面就是高玩贡献出来的技能心得攻略——

之前的《火影忍者:风暴》系列都是鸣人强势,佐助相比之下不怎么好用(尤其是风暴3里弱成那样的永久万花筒佐助,不忍直视),变革一改以往鸣盛佐衰的情况,相比佐助反倒是鸣人不那么好用了。可以说在变革里佐助完全是上了不止一个档次。

1、连击节奏变快(相比风暴3永久万花筒,下同),断招方便,替身后起手攻击第一下范围大能够确保命中。连击节奏和起手其实是判断一个人物强弱很重要的一点。

2、增加空中忍术。虽然忍术的威力实在不怎么样,而且出手和忍术本身速度也慢。这也是这个版本的佐助唯一不如先前版本佐助的地方,如果忍术还是先前的加具土命就好了。但是不管怎样天照的判定是最强的,可以打掉对方放来的所有忍术。

3、LL很好用。这个LL有些bug啊,LL的本身疏忽飞行道具同时对部份忍术都免疫,同时可以有效牵制对方,YG仅开设了着眼韩国本土市场的YGE-shop虽然伤害很低,但是给对方硬直大,掩护支援进攻很好,让对方没法近身。同时这个LL配合觉醒系效果会更好。

4、投技略。没什么明显不同。

5、奥义变成远程,命中率提高。

觉醒添加觉醒技,不过我觉得有些鸡肋。同时削弱了忍术。破防能力相比风暴3倒是下降了很多,所有蓄力觉醒人物都是如此。想必这也是平衡性的需要。

总而言之本作里的佐助适合强攻,如果算人物等级的话,应当能算S级

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