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年终盘点2014游戏圈离职高管去向如何

发布时间:2019-09-13 00:31:57

  当前位置: 周报盘点 年终盘点:2014游戏圈离职高管去向如何 年终盘点:2014游戏圈离职高管去向如何 来源:265G产业频道 14时 265G产业频道原创 如需转载请注明出处

  265G报道/2014年,游戏行业高层人事变动频频。事实上,如畅游、 60、完美世界等游戏圈领军企业,一方面求贤若渴,一方面却频曝高管离职。这些离职的精英高管有的跳槽、有的转行,但更多的自主创业,加入移动游戏市场的洪流中。但这些人具体去向如何呢?265G现针对2014年游戏圈的一些离职高管做一个去向盘点。

  创业系——1 人

  1、原 60游戏中心总经理郭海滨创立爱特米科技

  郭海滨有八年的个人站长经历,曾创办小游戏、2 66等多家国内知名站点。于2007年将小游戏出售给荷兰SPILGAMES公司并担任其中国区COO;2009年10月一手创办2 66页游戏媒体,隔年就获得奇虎 60的战略投资,并于2010年12月携团队加入奇虎 60。2014年,郭海滨自主创业成立上海爱特米科技有限公司。据悉,爱特米科技立足游戏研发、全球发行及相关产业经营发展的轻游戏互动娱乐。

  2、原腾讯广点通总监兼Discuz!副总裁张翔创办白鹭游戏引擎公司

  张翔于2006年加入Discuz!创业团队,与戴志康等人一起将之打造成全球第一品牌和影响力的社区软件。张翔在创业圈、站长圈拥有广泛的人脉,曾经创建中国站长俱乐部、创办《站长》杂志并担任主编,连续九年策划和主持中国互联站长大会。2010年8月,Discuz!被腾讯公司全资收购,张翔随团队加盟腾讯,先后在腾讯开放平台部、腾讯效果广告部就职,担任腾讯广点通营销总监,参与空间社交广告、移动广告、腾讯移动联盟等业务的前沿探索与实践。

  2014年,张翔与昔日好友共同创办白鹭游戏引擎公司,专注于HTML5技术在移动游戏领域中的推广和应用。

  、原畅游CFO何捷称将自主创业

  何捷于2005年1月加入搜狐公司,曾担任搜狐公司高级财务总监。其后担任畅游CFO,2014年2月10日,畅游公司宣布CFO何捷离职,自主创业。

  4、原91无线副总裁何云鹏创立天象互动

  2014年5月,前91无线副总裁何云鹏,已确定在成都展开他的创业生涯,新成立的公司名为天象互动,公司办公地成都天府软件园,天象互动不仅将做手游产品的研发、还将进入手游发行市场。截至2014年末,天象互动总资产为2.06亿元,净资产为1.42亿元。2015年2月,金亚科技拟22亿收购天象互动100%股权。

  5、原完美世界DOTA2负责人李亚娜创立海铭世纪

  李亚娜于07年加入完美世界,曾担任媒体中心副总经理,负责完美游戏业务的营销和发行。2012年起,出任完美世界代理的首款世界级游戏Dota2项目负责人,负责中国区的整体运营工作,拥有多年品牌推广、整合营销和游戏运营经验。2014年5月,完美世界Dota2项目组负责人李亚娜离职,与完美世界另外两位研发总经理联合创办手游公司海铭世纪,其业务范围包括手游研发与全球发行等。在12月底,业界传出消息,称海铭世纪已经完成天使轮数千万元融资。今年一月,海铭世纪首款游戏《冰火世界》公布,走出了进军手游行业的第一步。

  6、原骏梦游戏VP莫夏芸创立焦扬络

  莫夏芸于2011年加盟炎龙COG,担任商务副总经理,负责国内游戏的海外代理、发行工作,此前莫夏芸曾在久游、渡口络任职。2012年,入职骏梦游戏,担任海外事业部总经理,负责骏梦旗下产品的海外工作。随后,2014年离职创立焦扬络,是一家注册于自贸区的专注于游戏海外运营和海外发行等领域的游戏公司。

  7、原华清飞扬副总裁张帷创立赫德时代

  前华清飞扬高级副总裁张帷离职创业,正式成立以手游发行为主要业务的“北京赫德时代科技有限公司”。据悉,该公司由策源创投,沁心基金等合投,投资额高达数百万美金。在未来的时间中,赫德游戏将逐步对外公布后续的产品发行战略。张帷此前曾任触控科技市场总监、搜狐畅游移动游戏市场总监,北京华清飞扬高级副总裁。

  8、原中手游副总裁梅孝龙创立梦想手游

  中国手游娱乐集团(CMGE)副总裁、中手游旗下豆玩游戏总裁梅孝龙成立了全新的游戏发行公司“梦想手游”,新公司将以“移动人生 快乐随身”为品牌愿景,专注于游戏发行。

  9、原百度游戏副总经理吴文权创立青檬互动

  吴文权2011年4月加入百度,负责百度移动前向变现整体工作。2011年底出任百度旗下独立子公司“百度多酷”副总裁。现任百度移动游戏副总经理,主要负责百度移动游戏发行、商务拓展,运营商合作等重要业务。加入百度前,吴文权就职搜狐公司8年,期间在无线事业部担任技术、产品、运营等管理工作。2014年12月,位于望京科技园的青柠互动正式开业,这是一家研发+发行的手游的公司。

  10、原DeNA中国区副总裁 创立可九互动

  王可曾在腾讯有着将近10年的工作经历,离职腾讯前曾在腾讯娱乐业务工作多年,在娱乐圈有着丰富的人脉关系和艺人资源。其于201 年初加入飞流,并负责飞流在市场以及战略合作方面的管理。在职期间促进飞流完成了从游戏下载平台到游戏发行商的成功转型,同时也为飞流在跨界合作方面留下了一套成熟的合作体系以及战略方式。

  11、原UC久游副总经理于贤文创立天赐游戏

  于贤文,2008年底加入UCWEB,负责业内营销工作,包括游戏、音乐、彩票、软件、CPC、CPA广告等行业各个领域。UCWEB(优视科技)行业营销负责人。毕业于西安邮电大学,曾在陕西电视台从事编导工作。之后在 g门户担任BD推广经理一职,前期从事品牌推广活动,参与林一峰全国巡演项目、2008大型落地项目等,后期专职负责GGLive、GGMusic、GGBook等全线产品的包装策划及推广工作。2014年12月22日创办天赐游戏,公司业务范围以产品发行为主。

  12、原人人游戏CTO顾雷携团队创业

  2014年9月人人游戏CTO顾雷携《》研发团队离职,进行自主创业。此后,人人游戏又对公司研发部门进行了大批裁员,将原本 层的办公区域缩减为目前的两层。有公司领导层表示,裁员目的在于摒弃自研业务,将公司转型为代理发行公司。

  1 、原龙图COO王彦直创立深圳盖娅络

  2014年11月,消息称龙图游戏COO王彦直离职创业。随后,王彦直于2014年9月18日注册成立了深圳盖娅络科技有限公司,并受到了《刀塔传奇》开发商上海莉莉丝科技有限公司的投资。资料显示,盖娅络科技有限公司的注册资本为6000万元人民币,王彦直出资 600万元,占股60%,莉莉丝科技有限公司出资2400万,占股40%。目前盖娅络已经代理了一款名为《自由之战》的MOBA类手游,业内有分析认为王彦直有意复制《刀塔传奇》的成功思路。

  265G点评:从上述盘点的1 位高管离职去向可以看出,不少页游公司高层纷纷转战手游市场,自主创业抢夺手游市场份额。对创业者来说,一方面是顺应市场需求,以及个人价值的体现。也意味着离开原来的大平台依托,投入到一片红海的游戏市场中去。失去原来大渠道平台,选择自身游戏发行与运行,这需要一定的勇气,同时也是市场“内容为王”市场的反映与选择。

  跳槽系——9人

  1、原迅雷游戏VP方恩师加盟游族络 出任副总裁

  方师恩自1999年厦门火凤凰的单机时代开始游戏之旅,先后任职于盛大、龙、腾讯等多家公司,横跨研发运营等多工种,擅长于对玩家需求的研究和把握。方师恩也是《游戏》的忠实读者和线下活动的积极参与者。

  早年以单机游戏策划入行的方师恩从业十多年,先后转战盛大、龙、腾讯与迅雷游戏,从研发做到运营,从项目经理到产品经理、制作人、副总裁。2014年1月,加盟游族络,担任副总裁,备战手游。

  2、原飞流副总裁王可加盟中手游 出任CMO

  王可曾在腾讯有着将近10年的工作经历,离职腾讯前曾在腾讯娱乐业务工作多年,在娱乐圈有着丰富的人脉关系和艺人资源。其于201 年初加入飞流,并负责飞流在市场以及战略合作方面的管理。在职期间促进飞流完成了从游戏下载平台到游戏发行商的成功转型,同时也为飞流在跨界合作方面留下了一套成熟的合作体系以及战略方式。

  、原盛大游戏副总裁陈芳加盟昆仑万维 出任CEO

  陈芳此前在盛大游戏就职长达12年,曾历任盛大游戏市场营销中心总监、副总裁等职务,在盛大游戏曾负责过多款端游产品的推广工作,其中包括《永恒之塔》《龙之谷》。2014年10月,陈芳加盟昆仑游戏,正式出任CEO一职。

  4、原美峰数码副总裁徐博加盟巨人移动 出任副总裁

  徐博加盟巨人络旗下手游发行公司,任副总裁,负责手游发行业务。博拥有近十年游戏运营、制作经验,是一名游戏老兵。加盟巨人之前,徐博任上海美峰副总裁,负责市场、运营、商务等业务,兼任游戏制作人。

  5、原第九城市副总裁朴舜优加盟阿里巴巴

  2007年1月,朴舜优加入九城,任第九城市副总裁,主管络游戏事业部及北美投资业务事业部,负责商务拓展、投资及新产品的运营工作。他于2010年4月起,总负责九城的络游戏业务,并于201 年8月7日从九城离职。随后加盟阿里巴巴,负责游戏事业部下属的国外合作发行部,工作内容将主要涉及手游平台拓展与合作方面。

  6、原麒麟游戏CEO尚进加盟小米互娱担任小米游戏总经理

  麒麟游戏创立于2007年,尚进是主要创始成员,并一职担任CEO的职务。2014年担任小米游戏总经理。

  7、原方寸运营副总裁老刀99加盟云游控股 出任营销副总裁

  老刀99,真名陈晓江,201 年 月入职上海方寸信息科技,任运营副总裁。老刀99是知名的魔兽舅舅党,作为老游戏人,参与过的项目有金山西山居《剑侠情缘之月影传说》单机版、天人互动《重返德军总部》《无冬之夜》《闪点行动》、易《大话西游2》、天纵络《天翼之链》《飚车》、久游《疯狂飚车》《GT劲舞团》《流星蝴蝶剑》、上海方寸《喵将传》等。2014年8月消息,老刀99入职Forgame,出任营销副总裁,分管市场。

  8、原当当CFO邹钧加盟乐逗游戏

  邹钧2009年至2010年担任纳斯达克上市公司中国比克电池CFO、及战略高级副总裁。2008年,邹钧担任香港公司GCL公司CFO。迅雷在2012年冲刺IPO前曾邀请邹钧加盟,不过,随着迅雷冲刺IPO失败,邹钧于2012年10月起离开迅雷,随后加盟当当担任CFO,直到2014年4月。5月,邹钧加盟乐逗游戏,共同筹备IPO。

  9、原第九城市游戏制作人王世颖加盟蓝港互动 出任发行中心常务副总经理

  王世颖是中国最早的游戏制作人之一,曾独立制作国内首套恋爱养成游戏《情人节·不见不散》,对于游戏企划和团队管理有着深厚的经验。由王世颖作为主策划主导的作品《仙剑奇侠传三》为国产游戏在国内外获奖数量最多的作品。王世颖参与管理和企划设计的游戏项目包括《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《情人节·不见不散》、《水浒传·聚义篇》等,在品质上均获得玩家的广泛认同。现担任蓝港发行中心常务副总经理。

  265G点评:对比创业的人数,相比来说跳槽的也不少,从上述的盘点可以明确的看到大家也是纷纷进了手游公司,游戏高管的出走从一定程度上反映游戏市场需求的转变。

  去向不明系——10人

  1、原畅游CEO王韬

  王滔是中国资深游戏制作人之一,曾主持多款游戏的开发。2004年,以团队带头人的身份加盟搜狐,负责组件游戏研发团队。随后担任过高级总监、副总裁等多个职务。2007年5月,王滔曾主持开发了大型游《天龙八部》。2014年11月 日,王滔辞去CEO职位,畅游董事会随后任命搜狐总裁余楚媛和畅游总裁陈德文为联席CEO。

  2、原畅游移动事业部总经理陈国军

  陈国军曾在触控科技任职运营总监,2014年2月,离职离职。

  、原完美世界亚太区首席发行官竺琦

  曾有传闻称竺琦、马宁将加盟易,据接近易的人士透露,确实曾经见过竺琦在易杭州露面,具体情况无法得知。

  4、原暴雪中国总经理、发行副总裁戴锦和

  戴锦和为马来西亚籍华人,曾在诺基亚中国担任负责多媒体和非智能等业务的总监,而后在2010年12月接任暴雪中国总经理。

  5、原触控科技SVP贾岩

  贾岩曾在触控主要负责营收业务,主导商务、市场和运营等工作,以及维护大客户关系。贾岩在无线增值服务领域拥有十多年的工作经验,曾在北大方正、TOM的TOM、集团,以及其它无线和互联行业公司任职。2014年6月,有媒体爆料已经离职,同时还存在另一种说法,称贾岩并未离职,而是去中欧商学院深造。

  6、原成都梦工厂CEO裘新

  裘新1996年加入金山,为当年“西山居三剑客”之一。200 年1月,回到四川创立梦工厂。

  魏啸最早曾在金山任《剑侠情缘络版》产品经理,后于2005年任目标软件营销总监。在2008年,魏啸与林粤创办北京百游汇通(百游),并任职百游COO。当时运营的产品有《兽血沸腾》、发行过《仙剑奇侠传五》等产品在行业名声鹊起。随后《汉武大帝》的失败让魏啸等人出走到了成都梦工厂。业内人士猜测,裘新的出局与梦工厂近几年的不景气有直接关系,同时裘新的离职也与梦工厂被博瑞全资收购有关,在并购完成之后,裘新本人其实跟职业经理人差不多。此外,梦工厂CTO徐舟与研发部门的主要负责人也已经离职。

  7、原第七大道CPO胡敏

  2014年2月,CPO及神曲工作室负责人胡敏(World)胡敏离职,爆料称或将同之前离职的高管刘子靖合伙创业,据传接受了某业内富二代老板的投资,而具体情况未透露。

  8、原盛大CEO张向东

  张向东于2012年8月接替谭群钊出任CEO,之前出任盛大游戏有限公司首席运营官,同时兼任盛大游戏有限公司首席制作人,此前曾历任盛大集团高级副总裁、总监等职位。张向东先后领导多个大型络游戏的制作、运营,是《热血传奇》和《传奇世界 》核心管理者之一,与谭群钊、凌海同属于盛大游戏早期最核心的元老员工。2014年10月,张向东离职。

  9、原上海烛龙总经理 君(工长君)

  2014年9月,工长君发微博告别,不再担任上海烛龙总经理与Gamebar副总裁等任何与古剑奇谭有关之任何职务。

  10、原腾讯五彩石负责人郭永

  2014年9月,腾讯五彩石工作室负责人郭永向腾讯提出离职,腾讯方面称团队和项目不会受到影响。

  265G点评:通过上述盘点对比,265G目前曝光的离职高层有1 位自主创业、9位行业内跳槽,10位去向不明,但总的来说,或研发,或发行,移动游戏市场被行业人士看好。但还有一个问题不得不重视,人员流失一直是游戏行业面临的问题,离职率居高不下、人才断层等,如何进行自身调整以适应迅速变化的游戏行业,将会是所有游戏行业公司需要正视的。

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